Foto: Freepik
Český projekt, který obrací cloudové hraní naruby
Streamovací platformy typu GeForce Now nebo Xbox Cloud Gaming jsou už ustálenou součástí herního světa. Fungují na jednoduchém principu. V datových centrech běží desítky výkonných strojů a hráč si pronajímá část jejich výkonu. Stačí mu obyčejný notebook, slušné připojení a může se pustit do titulů, které by vlastní hardware neutáhl. Odezva stále není taková jako u lokálního hraní, ale technologie postoupila natolik, že hraní na dálku přestalo být experimentem a stalo se běžnou volbou pro širokou skupinu lidí.
AppOnFly Gaming však přináší trochu jiný pohled. Projekt od společnosti ČMIS chce posunout cloudové hraní směrem k modelu, který se víc podobá sdílené ekonomice. Myšlenka je v jádru jednoduchá. Pokud máte doma silný počítač, který během dne nebo večera nevyužíváte, můžete ho zpřístupnit ostatním hráčům. Ti si ho pronajmou a vy za to obdržíte část zaplacené částky. Platforma si ponechá provizi a zajistí technické zázemí i bezpečnost provozu.

Foto: Freepik
Na první pohled to připomíná peer to peer přístup, který známe z jiných služeb, ale v herním světě jde o poměrně nové území. Pokud by se model osvědčil, hráči by tak získali možnost zahrát si na dálku na reálných domácích sestavách, nikoli na anonymních serverech v datových halách. Zároveň by to mohlo proměnit vztah k vlastnímu vybavení. Herní PC by už nebylo jen koníčkem, ale i nástrojem, který se čas od času postará o malý přivýdělek.
Beta fáze zatím testuje základní funkčnost
Zatím je ale všechno ve fázi příprav. ČMIS spustil veřejné testování s omezeným počtem dvaceti sestav, které firma sama pořídila a rozmístila po Praze. Jde o krok, který má prověřit zájem, ochotu platit a hlavně technické limity. Vývoj takového systému není jednoduchý. Oproti klasickému datacentru musí počítat s proměnlivými podmínkami, rozdílnou kvalitou domácích připojení i různé úrovně výkonu hostitelských počítačů.
Aktuálně služba nabízí sestavy s kartami řady Nvidia GeForce RTX 5050, 5060 a 5070. Neexistuje bezplatný režim, ale zájemci si mohou pořídit levný časově omezený trial. Několik her je předinstalovaných a zbytek lze hrát přes vlastní účty. V praxi to znamená, že jde spíš o technologickou demonstraci než o plnohodnotnou platformu. Přesto je to důležitý krok. Ukáže, jestli je trh schopný přijmout myšlenku sdíleného výkonu a zda se dá takový model provozovat v reálném prostředí bez nadměrných výpadků.
Samotný vývoj peer to peer systému pokračuje. ČMIS ladí přenos obrazu, optimalizuje rozhraní a chystá nástroje, díky nimž by hráči mohli připojit svůj vlastní hardware do sítě. Pokud se podaří překonat technologické překážky, mohla by se z projektu stát alternativa, která rozšíří dnešní nabídku herních cloudů o úplně nový princip.
Cloudové hraní navíc stojí před obdobím, kdy může být flexibilita opravdu cenná. Zvyšující se nároky nových her, dražší hardware a rozdílné potřeby hráčů vytvářejí prostor pro služby, které nabídnou dostupnou cestu k moderním titulům bez velkých investic. Český projekt ukazuje, že i na malém trhu je možné přijít s nápadem, který má ambice překročit hranice běžných řešení. Stačí, aby testy ukázaly, že to opravdu funguje.
Zdroj: gamebot.cz
